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17、第 17 关【已补全】

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一般而言,‘炸服’这种事只会发生在新游戏刚刚上线的时候。

有时候是因为游戏火爆程度远远超出预期,玩家太多,而服务器负载上限不足;有时候单纯就是游戏厂商水平不行,程序代码有很多冗余片段,白白多占了资源;还有时候,是来自同行的恶意攻击,让新游戏刚上线就惨遭滑铁卢,拉低玩家评价,以达到不可告人的目的。

《方舟》的服务器——也就是智脑——历史相当悠久了,据说是老板从哪个二手市场淘回来的,保守估计已经为不知名的前任(甚至前前任)公司效力过十年以上,性能不到最新机型的三分之一。不过因为游戏质量本就很垃圾,玩家数量少,也激不起同行的竞争欲,即使是一年多前人气最旺的开服时期,也从没遇上过炸服这种事。

现如今,因为游戏热度被炒起来,无数玩家争相入坑,《方舟》竟以一岁的高龄体验了一把炸服的待遇。

也不知道应该算因祸得福,还是因福得祸。

不论如何,游戏出了故障,王总工就有义务带着诺亚和歌斐修。

一人俩人工智能捣鼓了一会,靠硬件断电后重启的自动初始化机制成功接入网络,让服务器重新上线。

结果凡事有一必有二三,服务器好像炸上瘾了,还没过上半天,又连着崩溃了两次。

其中原因特别复杂,有玩家过多的锅,也有恶意攻击的锅。当然,全凭王总工一个人折腾出来的系统代码也‘功’不可没。

诺亚在跟王总工商量对策。

为了方便工作,诺亚把各个端口的运行明细和工作日志都调了出来,在操作台上一字排开。字符和数字密密匝匝挤在一块,不时跳动更新,他却完全不觉眼花缭乱,有条不紊地处理着每一条信息,王总工问些什么都能迅速答上。

只有在这种时候,他才更像个人工智能,而非人工智障。

可能是不同的AI各有不同的擅长之处,歌斐的人格模块完善到能伪装成玩家跟人类玩家正常交际,但面对大批量的数据分析,他除了懵逼还是懵逼。

他旁听了一阵诺亚和王总工的谈话,云里雾里,倍感无趣。

正巧看见防火墙刻耳柏洛斯从旁边经过,他便顺手将对方薅了过来,rua着狗头语重心长说:“崽,你得支棱起来啊。不就是区区DDoS攻击嘛,用你的仨脑袋轮番给它们干碎,那不是轻而易举?加油!我看好你喔!”

刻耳柏洛斯瞪着三双圆圆的大眼睛望着他,就差口吐人言说出“我觉得你是在为难我”了。

给防火墙狗勾打完气,歌斐又没事可做了。

总系统的操作台只有一个,诺亚占着在用,他就没法用,所以不能偷偷刷论坛摸鱼。

他百无聊赖地左摸摸右看看,注意力突然被诺亚跟前的报表之一吸引了。

想不注意到都难:那是客户端的访问记录日志,就跟来访登记表一样,如实记载着每一个用户账号登录游戏时的网络信息。此时,只见日志里一连二三十行、足足半个版面都显示着一模一样的数字,壮观而惹眼。

歌斐凑过去,指着那些数字问:“这是用户的IP地址吧?”

诺亚看了他一眼,显然不明白他为什么突然这么问,但还是给出了肯定的回答。

歌斐又问:“我记得每个网络终端都有自己独一无二的IP地址,如果IP一致,是不是就说明用户来自于同一个网络终端?”

诺亚答:“不考虑通过代理服务器中转的情况的话,是的。”

歌斐把日志往前翻了翻,发现相同IP重复登录的情况很普遍,几乎占了日志的一半。

虽然《方舟》支持同一个设备同时开启多个客户端、用不同的账号进入游戏,但玩家又不会影分|身,一个人同一时间只能操作一个账号游玩,多开没有太大的意义,反而会空占个人光脑的内存和网络带宽。

愿意以牺牲游戏体验为代价多开的,只可能是干代练或者刷金的工作室——小号开启自动跟随挂机,大号则负责接任务刷怪,将经验和金币共享给队里的小号。

有玩家就有需求,有需求就有市场,每个网游都少不了工作室的存在,《方舟》自然也不例外。在玩家大片退游的低谷阶段,游戏里甚至出现过工作室比正常玩家还多的盛况,不过没过多久,工作室们就因赚不到钱纷纷卷铺盖跑路了。

近期游戏人气回暖,工作室嗅到商机,便又重新卷土重来。

对游戏公司而言,工作室绝对是优先度最低的目标群体,它们就跟天天蹲在超市门口等打折的大爷大妈一样,不仅不会大笔氪金,还要绞尽脑汁薅游戏的羊毛。某些工作室甚至会霸占刷怪点,等野怪一刷新就全部打掉,一只都不给正常玩家剩下,严重影响游戏体验。

《方舟》不明令禁止多开,是因为鑫游老板觉得多赚一份小号的点卡钱也不算亏。但亏不亏是相对而言、动态变化的,曾经游戏里正常玩家少,所以每分收入都要珍惜;如今正常玩家越来越多,再放任工作室横行,浪费服务器资源,未免有舍本逐末之嫌。

针对这个问题,歌斐向王总工提出了自己的建议:“老王,依我看,要不我们试着限制

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