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商业区

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车辆继续往前,在幸福小区之后,又分别途径“东门菜市场(早上)”、“就要玩游乐城(上午)”以及“情人旅馆(下午)”。

暮霭分辨时间的方式很简单,就是抬头看天空,根据太阳的方位和当时的天色来判断,而且虽然都是白天,早上和下午其实是有细微分别的,只是一般人很少去注意这些。

[本公交环线第一轮结束,即将开始第二轮环线,请各位乘客尽早下车,拒绝加班从你我做起。]

[滴滴滴——本车将于4分钟后抵达“桂花高中”站,请下车的乘客到后门处下车,开门请注意,下车请当心。]

时间变短了!

暮霭注意到播报中的时间比之前少了1分钟,以此类推,最后轮次的时候恐怕只有1分钟的思考时间,越拖延就越危险,若是再出现点特殊情况,会很危险。

当然,这和她关系不大,暮霭已经决定在这一轮下车了,这个偶发事件其实挺好解决的,在收集了全部线索后,略加分析就能得出答案——至少是她自己的答案。

校服裤子,脱掉并藏到书包里的校服上衣,糟糕的考试成绩,以及晚上没有灯光的学校,4条线索合在一起,就组成了一个“成绩不好,想要逃学”的答案。

学校排除,东门菜市场排除,幸福里小区是白天也可以排除——如果是逃学,白天有被邻居看到的风险,而且暮霭没发现钥匙,要么进不去,要么家里有人。

目前剩下的就是情人旅馆和就要玩游乐城,理论上后者的几率很大,但前者也不能完全排除。

不过暮霭仔细搜索过自己身上,没发现任何跟爱情有关系的东西,既没有在学生中流行的那些心照不宣的小玩意儿,也没有不符合设定的奢侈品。

至此,情人旅馆也可以排除。

一个不想面对糟糕成绩、带着足够多的零钱、脱掉带有学校名字的上衣藏在书包里掩饰身份的学生,她还能去哪里呢?

答案很简单——就要玩游乐城。

生活苦闷,唯有游戏能带给人短暂的快乐。

游戏城是第4站,在暮霭下车之前,交易男在东门菜市场下了车,他的身影在踏出车门的瞬间就消失不见,看似被传出这个扭曲的独立空间,实则结局并不好说。

反正暮霭觉得,对方下错站了,真正应该在这里下车的人应该另一个菜篮子空空的人。

交易男的蓝布小车鼓鼓囊囊的,能看到漏出来的菜叶子,他只觉得自己手里有菜,和菜市场很搭配,应该在这里下车。

然而暮霭觉得恰恰相反,有菜的人应该是溜完早市准备回家,而不是继续在菜市场里乱晃——毕竟小车里都满了,再继续买东西的几率并不高。

车上不好说话,暮霭也没有冒着生命危险去提醒对方的意思,“尊重他人选择,放下助人情结”这句话放在现在的环境尤其合适。

很快,就要玩游戏城到站,暮霭从容不迫起身下车,随后眼前一花,发现自己回到了刚刚上车之前的地方。

这趟车坐了个寂寞。

坐个寂寞也比送了命强。

暮霭四下看看,身边没有其他人,不知道交易男是走了,还是真的死了。

想了想,暮霭决定继续等车,走是不可能走的,她应该也没运气差到连续两次都遇到偶发事件。

事实证明暮霭的想法没错,偶发事件之所以叫这个名字,就是字面意义的“偶然发生”,非副本、没奖励、谁遇到算谁倒霉。

相对于归泽社区而言,外面世界要危险很多,不管是现实世界还是归泽城,普通人终归占据大多数,不是所有人都有勇气去面对一次又一次的未知危险。

再一次,公交车稳稳停靠在站台,这次没出任何意外,暮霭平平安安抵达了目的地商业街。

下车之后,入目是一条拥有各式奇怪建筑的街道,像是千与千寻里的妖怪建筑和蒸汽朋克流里那些高楼大厦相结合,建筑风格杂乱却又有着微妙平衡,能让来人清醒认知到这里的确不是现实世界,而是一个叫做归泽城的地方。

【欢迎来到归泽商业街,本街区为步行街,禁止任何交通工具入内。行人请靠右侧且只靠右侧行走,只允许在允许穿行的人行横线上进行道路切换。

为了保证街区繁荣,前来商业街的顾客,需进入的店铺数量要与当天日期相符合,反复进入同一家店铺并不计算在内。

为了保证街区和谐,同日内不能进入同一家店铺3次。进入第一家店铺之后,后续店铺选择将由店长进行友情推荐。

……

为了保证街区自由,店铺拥有不同的规则,请在进店前仔细规则,入乡随俗做个受欢迎的好客人。

请注意,如不打算进入当前店铺,请勿在范围内逗留超过1分钟,且不要主动任何当前店铺规则。】

“规矩还真多……我要去34号,左单右双,第一步不需要切换位置,但今天是15号,也就是说我要一共逛15间店铺?”

暮霭仔细看着立在商业街入口处的大牌子,将上面所有内容全都看了一遍,这些官方公布的规则会自动收录到规则书内,在设定上属于“绝对真实”的类型。

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