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第392章 虚拟游戏

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绩。

随之而来的,却是游戏体验不断下降。

服务器压力越来越大,游戏经常崩溃、掉帧,玩家容易头晕、眩晕,体验越来越差。

而整套游戏头盔与穿戴设备的价格,却要足足10万,只有有钱人才买得起。

但体验继续这么糟糕下去,玩家早晚会不断流失,可玩性大幅下降,甚至让潜在玩家望而却步。

说到底,还是芯片的性能不够用!

比如服务器端的计算性能,只有100亿亿次,容纳1万名玩家,可以做到不卡,十分流畅,画面场景清晰,但玩家人数突破10万、100万……算力不断分配下去,自然越来越卡。

另外在玩家的客户端,虚拟游戏头盔的芯片,即便是性能最好的25纳米芯片,可以让眼前画面的刷新率达到180hz,但如果玩家过多,场景过于复杂,帧数就会下降到160、140、120……如果降到了120以下,对于人眼而言,就会产生卡顿的感觉,进而头晕目眩,甚至呕吐。

对于虚拟游戏而言,只有帧率在240以上,才能彻底消除眩晕,产生“身临其境”的感觉。

这就对芯片的性能,提出了更高的要求!

于是除非当前最顶级芯片的性能,提升10倍以上,才能达到理想的效果,才能具有良好的体验。

而这种芯片,只有徐明一个人制造的出来,售价高达1万8每片!

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