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来自Wmh的邮件

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,比如亲友模式。

玩家先追求女孩A,将其好感度刷至60以上,放下她去追女孩B。

在同样把女孩B的好感度刷到60以上后,选择连着两天和B约会,就有可能在约会途中被女孩A目睹。

回家后那个目睹的女孩A会给玩家打来电话,问他是不是在耍自己。

这个时候如果选择“澄清误会”,那么什么都不会发生,依然走普通的恋爱线。

但是如果选择告诉她“我已经有喜欢的人”了,女孩A会在沉默后告诉玩家愿意支持他的恋情,并且承诺,玩家有什么烦恼都可以找她帮忙。

这个时候就达成了“亲友关系”。

亲友关系下依然可以和女孩A约会提升好感度,只是在约会后可以选择跟她谈心事,询问一些恋爱问题,比如“女生会喜欢的男生类型”、“女生什么情况下会心动”等等。

该懂的人都懂,这个时候一般会听到对方遮掩下对你的感情,还会看见她酸涩的表现,感受到女孩内心的痛苦和纠结。

当然,天然的主人公是什么也发现不了的,只会感激地向对方道谢:

“多亏了xx,我感觉好多了。有你在真是太好了。”

如果在学期结束前把女孩A的好感度刷到了满值,那么对方无论如何都会向你告白,苦涩地坦诚心意。

这个时候就是选择结局的时刻了,接受还是不接受。

接受了,那么会达成女孩A的亲友告白HE。

如果不接受,依然向女孩B告白,那么就是走出女孩B的正常恋爱结局。

…………简单来说,这完全就是渣男玩法啊。

但无论是三角关系模式、还是亲友模式,在玩家间的人气都相当的高,让人不得不感叹制作商实在是洞察人心。

……说到这里,虽然目前还没看到,你觉得东恋GS里说不定也继承了这些玩法。

但是以你就目前情况来看,东恋GS那强大的推演系统,比这更复杂的关系肯定也能做到,只是操作难度会比通过掌机的选项难多了。

东恋1的亲友模式你看过论坛上分享出的攻略后试着玩过一次,只是过程中你发现自己比对面的女孩A更心痛,于是有始有终地打出亲友HE,收录最后对方喜极而泣的笑脸CG就放弃了。

因此严格意义上讲,你1、2、3的结局和CG都不是全收录的。

……不过不管怎样,之前的男性向版本都没有没有加入过通常出现在RPG或者网游里的任务系统。这次调整竟然采用了。

这大概是Wmh在游戏自由度的空前提高下进行的调整吧,毕竟游戏地图太大了,任务系统可以对玩家的行为进行引导,防止他们跑偏剧情线。

乱七八糟想了一通后,你点击第二封邮件。

这封是对你之前提交的BUG的回复,无非是些感谢的官方话语。

引起你注意的是最后一封[关于用户加入全自由模式攻略玩家的邀请]。

其中Wnh的官方表示发现你是当前使用[自由模式]进行游戏时长最多的玩家,由于东恋没有内购选项供货币玩家充值,所以你也是总属性值最高的玩家,社交关系方面的进度同样十分突出。

在信里Wmh对你对于东恋GS的投入和热爱表达了最真诚的感激,并且询问你有没有意向签署合约,以[自由模式]完成一个周目内不少于90%的游戏内时长,并且在通关后到论坛发表一篇不少于4000字、带有配图的感想文章。

报偿是极其丰厚的通行币,大概有你超负荷加班条件下的一年工资那么多。

你换算了一下,当前东恋GS开启的潜行模式下,自然时间和游戏内感应到的时间流速比例为1:3.2左右,而你完成一个周目,在游戏里是国三下半年和高中三年,也就是三年半。

换算成现实时间,再打九折……你大概要在游戏上花费近一年的净时长。

你选择了拒绝,虽然报偿很令人心动,但你并不打算在游戏上耗费那么多时间。

这款游戏于你的定位是用于放松和纾解压力的娱乐性质的消费品,你不打算给自己在工作外套上不必要的枷锁。

更何况……你根本没有那么多时间。

毕业后你在导师的推荐下进入了目前这所半研究所半数据库性质的官方机构工作,第一年由于是新人,你自觉地接手了很多前辈们的额外事务,几乎是以无缝衔接的模式在工作,每个月的休假额度也暂且加班并将其延后了,包括第一年的年休。算了算,真正休息的时间只有每年年初会放的10自然日的新年假。

如今是工作第二年,经过前一年的积累,你已经对各项事务驾轻就熟,处理事情的速度提升,因此游刃有余了不少。

尽管你自我感觉没有太多压力,用人单位每年定期的心理状况检测却显示你的精神一直处于亚健康状况,压力值超过50%,神经达到了Ⅱ级紧张状态,建议进行一个中长期休息。

单位也要求你在30自然日内申请一个中长假期,通过休息回复到正常水平。

鉴于你的工作特点,只要平时出勤率达到标准,并且完成工作额度,就可以拿到

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