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第7章 杂货店

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也许这时你还可以选择探索校园,只要在并盛中学的净校时间19:00之前离开就好,但游戏的未知性已经阻挡不了你渴望学习的心了,你一路狂奔,与时间赛跑,飞奔路过幸平餐馆的时候你还和门口的老爸幸平城一郎打了个招呼。

回到家里后你坐在卧室课桌前,累的气喘吁吁,发现自己运动涨了2点。

你跑的好拼命啊。

总之时间是下午3点43分,开始安排课后行程。

(提示:每个行程的单元时间为1h)

【练习化妆/学习功课/做家务/进行体育锻炼】

【外出/打电话/上网/查看邮件】

【or自由模式/】

「练习化妆」不用说肯定是增加「魅力」,「学习功课」对应「学习」。

「做家务」增加的是「体贴」,「体育锻炼」对应「运动」。

至于如果你想在家里增加「流行」和「艺术」,在前代《东恋》里就要到商店购买时尚杂志、艺术图鉴、古典钢琴曲音乐集……之类的相关道具。

入手后,可以进行「研究流行杂志」、「鉴赏艺术图鉴」以及「欣赏音乐」等指令,大概这里也差不多吧。

只是这次的「自由模式」是前几代所没有的。

看官方之前说明,选择「自由模式」你似乎可以不拘泥于固定的行程选项,自己进行活动。

只是与此相对增加的数值也会有波动。

就像你刚才回家路途的奔跑,如果是选择「体育锻炼」的指令然后快进,肯定不会有十分钟增加2点运动这种收益,之所以会产生这种明显效果是因为那期间由你自己、真正、亲自高心速率地运动了。

不过如果选择「自由模式」后反而慢吞吞走路的话,可能一晚上都加不到1点。

所以既然是玩恋爱而非体感游戏的话,还是跟着游戏行程系统会比较轻松稳定。

……不过你还是感到很疑惑。

经过一天的游戏体验,你真切地感受到这一款《东恋GS》无论在拟真度还是自由度都达到了前所未有的水准,而且是整个游戏界前所未有的。

在此之前,由于人工智能的高门槛和技术限制,众多游戏公司只能通过简单的样本反馈机制来制作游戏。

所以即使是高收益性的全息网游,其中NPC的反应也可以用定量的固定态度模式来囊括,只会在措辞和神态动作等表现方面上,会根据玩家的不同言行而产生具体细节的差异。

至于市场更小的单机游戏,差不多也都是有着既定主线剧情的VR游戏,通过大量的剧情、细节、文本选支的覆盖,来营造出一种自由度和现实感。

但从本质上来说都还是有着固定剧本的游戏。

只是《东恋GS》,游戏内无论是可攻略角色,还是不可攻略的NPC,建模都极为自然,反应又过于灵活,甚至能根据你的具体行为作出各种微妙的反馈,和你进行自由的对话,就像活生生存在神智的真人一般。

这个,一定是运用了人工智能吧。

而且虽然你对人工智能的前沿动态了解不多,但是这个领域的最顶端水平大概也不过如此了……

……WormHole到底何方神圣…………

它的背后不会是什么科学院或者研究所吧。

不过不管怎样这家公司以后绝对要发达了。

掌握了这样的科学技术,以后绝对要变成游戏领域的老大哥,一统江湖千秋万代了。

逼真生动的游戏角色,精细现实的地图环境建模,再加上玩家本身高拟真的感官感受,……体察不到任何异常。真真正正如流水般自然顺畅的游戏体验。

完全吊打一切其他垃圾VR啊!

……回到行程上来。你全部都选择「学习功课」。

由于每个行程的占用时间为1小时,于是你在3:45——5:45之间安排次三个学习,轮一遍文科理科英语。

然后、开始快进。

时钟的指针快速转动,很快到了5:45。

你重新查看人物数据。

令你失望的是,三个小时的学习,「学习」数值却只增长了1。5点,除此之外也没有其他属性的增加。

你奇怪极了,之前的《东恋》并没有这种现象,即使是在家学习也会和在学校效率相同。

大概是新的设定吧,在心中自己给自己做出了解释,你还是在菜单的咨询功能里询问了一下。

Q:为什么在家中学习加的数值很少呢?

A:【由于缺乏教学资源和针对性指导等问题,在家中执行「学习功课」指令所获的收益为在校上课的三分之一,此问题可通过使用增益道具、聘请家庭教师、报名课外辅导班以及在自由模式下学习等方法解决,更多应对措施等待您的探索。】

……你明白了。

这个问题需要花钱解决。下一个。

话说玩家玩游戏就是来逃避现实的,一个恋爱游戏做的这么现实真的好么。

Q:玩家的生活费有多少呢?

A:【月基本生活费为8万円,每月8日上午0点0分自动到账。房资水

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