第60章 问心不悔尽力而已
截止到目前,最紧迫的事项,仍然是如何解决四神使带来的危机。 在之前,汪惟只能躲和逃。 现在,他总算有一些反制能力了。 平复下灵性波动,汪惟反复阅读【牌手】职业详解,最终决然默念:发动牌局。 下个瞬间,他的手中出现一叠扑克牌。 从最小的2到最大的A,以及两张joker,54张牌,全部在握。 第一步,确定牌局参与者。 “烟鬼、神汉、精神病人、盗贼。” 汪惟在念出它们名字的同时,也回忆着它们的形象,很快,牌堆里自动抽出四张牌。 它们的面孔,出现在对应的牌面上。 分别是—— 方块J,烟鬼。 红桃Q,盗贼。 梅花K,精神病人。 黑桃A,神汉。 从牌面上看,烟鬼最弱,神汉最强,非常符合汪惟最初的判断。 接下来,选择隐蔽玩法,暗中发动牌局。 再之后,汪惟抽出唯一的空白牌——规则牌。 开始思考要书写什么规则。 发动牌局是一件非常简单的事,但是,如何使牌局的效果最大化,却很考验智慧。 牌局的力量,不足以让它们发疯似的冲进办公楼,跟校长正面对战,不死不休。 反正汪惟不可能进行那种失心疯般的尝试。 要知道,他可是在同时安排四个一阶的规则产物,邪神职业凭证。 每一个都比寻常的二阶恶灵更难缠,具备着完整的职业手段。 如果不是它们的阶位定死在一阶,汪惟一丝机会都没有。 所以,真正有效办法是…… 因势利导、顺水推舟。 经过慎重思考,汪惟用意念写下了第一条规则—— “第一,因为职业继承者的唯一性,四位玩家必须努力争夺深潜药剂,并且全力破坏对手拿到药剂的可能。” 它们原本就要去找深潜药剂,而汪惟只是多写了两个字——争夺。 由此,让它们从各自寻找,变成了正面交锋。 后面那句“全力破坏对方行动”,顺其自然,具备极强的行为延续性。 这确实是牌局强加给它们的暗示,但是因为具备极强的逻辑,所以效果将会发挥到最大程度。 接下来,就要开始考验汪惟对于它们的了解,以及对于牌局细节的把握了。 感谢小周,她真的提供了巨大帮助。 最起码把它们的性格特征交待得极其清楚。 汪惟停顿片刻,思考周全,方才冷静继续。 “第二,由于神汉的战斗力最强,所以不管碰到哪个玩家,它都会主动挑起战斗。” “第三,烟鬼知道自己最弱小,所以它会死死缠着神汉,不让最强的它拿到药剂,提前结束游戏。” “第四,精神病人很喜欢这个游戏,所以哪里打得热闹,它就会冲向哪里。” “第五,盗贼最狡猾,所以它会藏身在阴影中,看到哪方落入下风,便悄悄帮助哪方。” 最多能书写十条规则,眨眼间就已经落下了一半。 现在,汪惟把它们完全绑到了一起,不再有任何一个怪物可以游离在外,妨碍他去办事。 但是,这仍然不够。 “第六,随着火气越打越大,它们之间早已存在的内部矛盾将被激化……” 要把对方送回去重启】,结果念出来之后,牌面上却并没有出现相应的文字。 噢,超出限制了…… 那不是引导,而是改变对方思维的安排。 于是汪惟经过仔细思考,将整个第六条改为: “第六,它们必然会意识到,本轮交锋只能有一个最终胜者。为了胜利,每一位玩家都必须拼尽全力。” 接下来,第七条,汪惟再次尝试安排结果。 这一次,他成功了。 “第七,在某一个恰到好处的瞬间,三位玩家必然集火最强者,并且拼尽全力,于是神汉重启。” 最关键的一步都成功了,剩下的几条顺理成章。 “第八,接下来,耿直的精神病人不管打谁,另一位玩家都会尽力帮它,最终,经过漫长的反复拉锯,最弱的烟鬼重启。” “第九,精神病人一直在全力输出,此时已经弱于盗贼,盗贼残血险胜,拿到了老教学楼里的那瓶深潜药剂。”