第732章 火力全开
这25个小组,每个小组都有单独的任务安排。 【战斗】相关的工作被拆分,细化为【武术】、【道具】和【数值】三部分。 【武术】小组的工作里,也涵盖了武器战斗。 不过毕竟是游戏,不可能真的像现实中的[武术锦标赛]那样,根据不同的拳种和师承进行细化。 不是云梦做不到,而是对玩家来说,理解难度和上手成本太高了。 权衡之后,林游在系统层面对【武术】进行了简化,划分为【体】和【术】两套强化体系。 前者强化玩家身体素质,后者提升玩家战斗技能。 这样一来,玩家就可以清楚地了解,自己短板在哪个方向,可以有针对性地进行强化。 当然,人和人终究是不同的,同样的身体素质和战斗技能等级,实战起来仍然会有很大差别。 这也是不可避免的事情。 好在,【战斗道具】的存在,能让玩家尽可能忽视这个问题。 【战斗道具】,主要涵盖防具、兵器、暗器、增益几个部分。 有了这些作为掩护,玩家打输了,完全可以用“兵器相克”、“他武器/防具更好”之类的理由来安慰自己。 这并非自欺欺人,神兵利器、稀有道具、增益道具,确实都可以增强战斗力。 这些东西的存在,也将成为玩家们游戏的一大动力。 【数值小组】就不用说了,再怎么自由的战斗系统,也脱不开底层的数值设计。 只是虚拟实境游戏的数值设计,多了一个“直觉”限制——数值设计,必须尽可能符合玩家的日常直觉。 脖子上被砍一刀,就是必须比胳膊上挨一刀伤害要高得多。 心口被捅一剑,就算没有即死,也必须比肚子被捅一剑伤得重。 这都是不言自明的。 不过有之前积累的经验,这一步并不会难倒他们。 只是《长安》里的兵器种类实在有点多,不同兵器的伤害数值如何设定,不同等级的武器如何强化伤害,不同等级的防具如何减少伤害……等等,需要计算的东西实在太多,所以工作量很大。 这个小组每天都埋头工作,已经完全无心去休息区撸狗撸猫。 * 跟【战斗】小组的严谨和枯燥不同,有些小组的工作就轻松快乐很多。 比如【赌坊】小组,【赛马】小组,【庙会】小组、【文会】小组、【鬼市】小组、【画舫】小组、【青楼】小组、【钓鱼】小组…… 这些都是让玩家们玩的地方。 他们什么都不用管,就负责把这些活动搞得热热闹闹的,所以没有任何心理负担,制作过程就很开心。 比他们稍微压力大点的,是负责【摆摊】、【酿酒】、【锻造】、【爬塔】这些内容的小组。 【摆摊小组】顾名思义,是对玩家们直接交易的补充。 有了这个系统,玩家就可以在东市和西市交点钱,租一个摊位进行摆摊,而且这个功能支持[离线售卖]。 换源app,同时查看本书在多个站点的最新章节。】 哪怕本人下线,摊位也可以无人交易。 当然,玩家也可以不用这个系统,随便霸占一块地方摆摊。 但那样没有离线功能不说,你的商品也不受系统保护,会有被抢风险。 另外,如果离开东市西市,在不合时宜的地方摆摊,那也有可能招来“城管”——也就是不良人的驱赶。 【酿酒】和【锻造】严格来说都是“副职业”的一部分。 不过这两个涉及到战斗,【酒】能提供回血和战斗增益,【锻造】能加工防具和武器,所以受重视程度更高,专门设置了独立小组。 【爬塔】是固定玩法,位置就在禅定寺塔。 玩家开启后,会进入一个镜像副本,从一层到七层,每层都有一个战斗挑战,打赢就能继续往上,打输则直接被踢出去。 能爬到的楼层越高,奖励就越丰厚,是一个固定的经验和金钱来源。 …… 这些小组的工作,都涉及到游戏玩法,但难度又不算很高。 属于有压力,但不那么大的小组。 再往下,就是真正有难度的部分,【比武】、【押镖】和【悬赏】。 这三个都是pvp玩法。 比武大会不用多说,这是早就计划好的。 【押镖】则是一个日常玩法,通过护送东西来赚钱,只是会面临被人劫镖的风险。 一旦被劫,