第672章 差亿点就成功了
这就是仅有的引导,别的就没了。 这算什么? “真男人就下100层?” 玩家们纷纷吐槽。 问题咱是“女巫”啊! 说起这个,玩家们也是吐槽欲爆棚:没见过这么湖弄的,发两根魔杖就是女巫了? 魔杖的用法也很离谱,那一大串复杂的属性:【乱序】、【法术数】、【释放延迟】、【充能时间】、【最大法力值】、【容量】、【散射】……看得人脑壳疼。 ——虽然看不懂也不妨碍冲进地下洞穴,对着怪物biubiubiu一顿乱射就是了。 地表半边是上不去的峭壁,半边是比峭壁更离谱的宏伟世界树,这两种地形封堵了玩家向远处探索的可能,看上去是地图边界。 玩家们于是只能迷迷湖湖地跑进地下,开始摸索这游戏到底怎么玩。 相比之下,《堡垒之夜》就亲民多了。 进入游戏,敲材料,捡枪,开干。 简单粗暴。 没有任何门槛。 但凡你玩过《我的世界》和任意一款云梦的枪战游戏,都能瞬间上手这款游戏。 不过这游戏除了建造,怎么看都跟《我的世界》没啥关系。 反倒是跟《乐园》关系很大! 【恐龙岛】对玩家们来说,可不是什么陌生的地方。 打开地图,一看岛屿形状,大家立刻就认出来了。 ——哪怕到了现在,每天都蹲在恐龙岛,等大型恐龙刷新的玩家也不在少数。 毕竟云梦的用户已经数以亿计,每周蜃楼都在海外攻城略地,新玩家不断进来。 于是想要做[先祖荣光]成就,拿到恐龙小宠物的玩家,根本络绎不绝。 跑得多了,对地形自然熟悉的不得了,连适应环境都不需要。 而且很多玩家,以前都和朋友家人去过【侏罗纪公园】,以观光客的身份,在里面逛过玩过。 现在居然能手持热武器,在熟悉的园区里疯狂开火,这感觉简直不要太爽! 两款游戏的上手门槛差异如此明显,以至于玩家数量也快速拉开了巨大鸿沟。 等林游在《长安》项目组忙完,临下班前想起这件事,跑到运营团队那边观看实时数据的时候,《堡垒之夜》的玩家在线量,已经是《女巫》的二十多倍! 看到林游的时候,每一名员工看他的眼神,都非常复杂。 敬佩自然是有的,但更多的,却是怀疑人生—— ‘老板他们三个人用一个星期做了款游戏,比我们几十个人一个月做出来的更受欢迎,而且差距大到20多倍……’ ‘这日子还能过吗?’ 林游注意到了这点,连忙安慰大家:“没事的,这都是游戏类型的问题,一个主打深度、探索和创造,比较慢热,一个主打短平快,不需要太多思考,起步发力自然快,有差距是正常的。” “别担心别担心,都是小问题。” …… 不过安慰归安慰,面对员工们的提问:什么时候《女巫》能彻底热起来,跟《堡垒之夜》并驾齐驱? 林游也只能尴尬的笑笑,岔开话题。 这他哪知道? * 也是在这时,《泰拉瑞亚》中,已经忙碌两天的大炮神教【炮兵团队】,终于完成了手上的工作。 如今在他们的世界中,出现了一道堪称宏伟的壮观景色—— 10万门大炮炮口向天,整整齐齐、密密麻麻地排列在地表,组成了一道令人望而生畏的炮兵阵地。 而这10万门大炮,全都被细细的红色电线连接在一起,只需要按下一个小小的按钮,便会万炮齐发! 如一道洪流,淹没所有目标。 在这等威势下,单独的个人如同蝼蚁一样微不足道。 但偏偏就有10名玩家站在这可怕的炮阵对面,毫无畏惧地双臂展开,以迎接阳光的姿态,迎接10万发炮弹的到来! 在直播间百万观众的注视下,【四分之一秒触发器】,被启动了。 一瞬间,耳边如滚滚雷鸣炸响! 一秒钟内,40万发炮弹出膛! 他们在空中组成一道道铁壁,以毁天灭地的姿态压向下方的10名玩家。 哪怕隔着屏幕的观众,也在这一刻产生了“末日到来”的错觉。 但下一刻,直播间一黑,信号断开。 所有威势也随之烟消云散。 面对这个意外,直