243、自私的心理
花了一段时间思考,英梨梨很快有了新的作画思路。 她放弃了笔和纸,改用数位屏画了起来。 画这种多个人物处于同一场景的镜头时,用绘画软件来分层画是最好的处理方式。 这样不仅修改起来方便,出现错误时也不至于会发生那种整张图都要推倒重来的悲剧,那无疑是所有创作者的噩梦。 英梨梨不想体验那种伤痛,再加上自己也无法保证画完的原画一点都不用修改,自然要老老实实地分层去画。 她拿着数位笔,纤细的手腕飞快运动,人物的轮廓很快就在笔下成型。 虽然还只是轮廓,但在一些细节的衬托下,那种文化祭上紧张又期待的感觉一下子就出来了。 老实说,给游戏画原画的工作和她以前的创作方式有着很大不同,不是只单纯画出可爱的萌图就可以了。 在游戏里面,人物的锚点与特质要和故事紧紧契合,为角色真正赋予生命才是她们需要做到的事情。 这话听来有些抽象。 然而游戏不同于电影或者小说,带给人们的体验并非只局限于视觉和听觉,而是更加丰富的感受。 当文字、音乐、画面三者完美地融合在一起时,那一刻角色所散发出来的魅力,绝不是一张干巴巴的萌图所能媲美的。 用加藤悠介的话来说。 游戏之所以被称为第九艺术,代表它传递给人们的不该只是一时的欢愉和消耗,而是一些更加独特的东西才对。 英梨梨不是很懂这话的意思,只是单纯觉得对方当时的样子很帅,让她有点心动。 她想到这里赶忙甩了甩头,为自己突如其来的花痴感到一阵羞涩,然后又强迫自己专心画画。 时间静静流逝。 一个上午很快就过去。 英梨梨拿着重新画好的分镜,再次让少年过目。 加藤悠介对着屏幕上的画面审视片刻,然后肯定地点了点头。 “嗯,很不错,你做得很好。” “哼~都说我只要有心就能做得到嘛。” “做得到的人会在别人开口前就把事情做好了。” “唔……要你啰嗦!” 无话可说的英梨梨嘟囔着埋怨道,加藤悠介则是一笑置之。 “好了,把这张图交给真由和出海做描线和上色吧,你可以继续画别的了。” 被点到名字的相乐真由和波岛出海正想要说话,英梨梨却先一步地开了口。 “悠介你真是的,是说现在都已经是中午了喔,就算要工作至少也要等大家吃过午饭以后吧?” 加藤悠介看了一眼墙上的时钟,长针与短针刚好指向正上方,昭示着中午的休息时间。 他拍了拍自己的额头,歉然道:“抱歉,我没有注意到时间,这是我的问题,大家先去吃饭吧。” “你不说我们也会去的啦,那你呢?” “我晚点再去。” “这样啊……” 英梨梨看了他一眼,也没有多说什么,而是与真由和出海一起商量起了要吃什么。 经过商量,三名女生决定去隔壁的「Koda」咖啡店解决。 那里不仅东西味道不错,环境也很适合谈话,最近已经逐渐成为工作室众人用餐的首选地点。 等来到店里以后,她们还意外碰到了正在这里用餐的吉田与安艺伦也。 双方互相打了个招呼,并未过多打扰彼此。 虽然波岛出海很想跟自己的伦也学长坐在一起,不过也不好一个人独断专行。 三人在服务生的带领下来到靠窗的四人座。 英梨梨点好自己的饮料与食物,然后去洗手间洗了下手。 正当她准备回到座位时…… “英梨梨。” “呀!?” 安艺伦也突然从转角的墙壁后面走了出来。 “白、白痴!你干嘛站在那里故意吓人?” “我有话想和你谈谈,有空吗?” “诶?” 英梨梨一脸茫然地眨眨眼,歪着脑袋问道:“和我……谈谈?” “嗯!我很快就好了,不会耽误你太久的。” “就算你这么说……你要谈什么啊?” “其实,我是来向你道歉的。” “咦?向我道歉……?等等,你究竟在莫名其妙地说什么啊