第一章 教程
知道他可以点击它来添加分数或确认提示,但不能进行其他互动的。 然后,他的目光就飘到了自己的Hp上。哦。不好了。那……积分并不是很高。他深吸了一口气,让自己狂跳的心跳平静下来,然后再次集中注意力。看到自己距离死亡仅差三分,这真是……一个警钟。他感到自己的某个部分在恐慌、担心,但一切都被一层厚厚的……平静的毯子所覆盖。无法改变身体状态是否也意味着肾上腺素受到抑制? 猫有肾上腺素吗?有件事告诉他,他们至少有同等的东西。他再次集中注意力。 [要查看您的技能,请说“技能”] “喵,”他吟诵道,这次对自己更有信心了。另一个窗口出现了,这个窗口比他的状态屏幕小得多。 技能: 主动:<冲刺lv.1> 被动:<坠落伤害减少lv.1><夜视lv.1> 独特:<商店lv.1> 好的。其中大部分都是有道理的。他是一只猫,或者至少相当于猫,所以他拥有基于猫的技能。然后是<商店>。也许是因为他来自资本主义社会?他作为人类的全部存在只值一个技能吗? [有些人拥有独特的技能。这些可以通过广泛的训练获得,也可以是与生俱来的。由于其生活经历与身体相比不成比例,该人被授予了一项。] 这在一定程度上解释了这一点。系统真的将他视为普通的“opaaw”吗?那是……好是坏,他想。 [要使用技能,只需打算使用它即可。被动技能也可以通过说出它们的名字或在菜单中切换来禁用和启用。技能可以通过利用其效果来升级。这对于被动技能和主动技能都是准确的。达到一定等级后,技能可以进化为更高级的形态。某些技能可能有附加条件。不同技能的进化要求可能不同。有些技能没有等级上限。技能可能会消耗资源,例如Mp或Sp。许多技能都会消耗两者。] 这与他的预期相符。他不太热衷于电子游戏,但有时下班后也会玩一些,这似乎很相符。 【新技能可以通过不同途径获得,包括:技能商店、技能进化、技能传授物、技能融合、技能获取。为了看到这些原则的实际应用,鼓励个人尝试通过观察这些方法来获取更多有关这些方法的信息。] 史蒂夫犹豫了一会儿,然后按照指示进行了操作。他专注于第一个,技能商店。 [通过特定行动获得技能<鉴定lv.1>。] [技能商店:技能商店是所有具有系统访问权限的个人固有的菜单。它使用技能点货币,可用于购买技能。] 那么技能点是什么? [技能点:该货币主要通过升级获得,但也可能作为任务奖励获得。它可用于从技能商店获取新技能,或在机会出现时发展现有技能。] 好吧,那么。世界上每个人的升级都会有这些积分,而且技能商店和他的<商店>不同。很高兴知道这一点。史蒂夫点了点头,心里开始思考下一个信息。 [通过完成符合个人兴趣的各种壮举,你将获得额外的“技能”、“积分”、“头衔”和“物品”。您已经获得了必要的工具来进一步了解系统功能,并鼓励您安全地探索世界。建议个人尝试并活下去] [此人现已完成教程。] [本人已获得<教程完成者>称号。] 上面的第一条消息让人感觉有点沉重,就像是对他的轻轻一击,但他现在只是注意到了这一点。他可以通过完成符合自己兴趣的事情来获得更多的奖励。他……觉得自己不太有资格解决这个问题,他的死亡发生在五分钟左右,相反,他利用教程中最后剩下的平静来专注于标题。“喵?”他说道,重点是<鉴定> [<教程完成者>:这是授予完成教程的人的头衔。获得后,它会授予5点能力点。此外,还将激活一个短暂的宽限期,在此期间,个人将获得略微增加的技能获取增长和大量隐藏的运气奖励。这是为了帮助年轻人生存。] 5整分?史蒂夫毫不犹豫地给其中四人注入了活力,其中一人投入了智力,看看会发生什么。 活力:2->6 生命值:3/3->10/10 智力:2->3 MP:1/1->2/2 【由于个人能力分数较低,资源计算进度参差不齐。当资源决定能力达到10点后,每点的资源数量将保持不变。] 正确的。这就解释了为什么他的每一次活力增幅都比智力值更有价值。所以,一旦他的体力或者智力超过10,每次的增幅都是一样的。很高兴知道这一点。史蒂夫深深地吸了一口气,感