第178章 兵主肃杀-大凶(一更)
早在超凡时期,易夏就获得过唤雾之能。 那雾,自然并非寻常层面的水汽。 以现在易夏的目光来看,他认为那应当是一种涉及到混沌概念的规则力量。 或可称先天神通之类? 那法力唤来的雾霾,能够扭曲空间与规则,极大地限制受术者的移动空间。 而在传奇之后,相对于战斗而言过于冗长的施法前奏,以及相关效果受到传奇之后敌人诸多神圣豁免的削减,则让易夏基本上很少动用这个能力了。 事实上,在易夏通过「追击」相关的要素在自己的传奇职业能力库里进行搜索之前。 易夏还没有想到这个传承秘法。 不过看起来,其传奇的对应拓展,才是其真正完整的形态。 而随着易夏意识的波动,他的视网膜上随之刷新出相关的详细信息: 兵主肃杀-大凶: 技能类型:传奇限定职业能力 学习要求:需获得20级或以上巫觋基础职业等级并且具备相应血脉模板,需拥有相关对应前置进阶职业或进阶能力,具备传奇法术施法权限,具备至少高阶以上相关限定职业施法道具 技能描述: 1.传奇技能被动效果: 人物获得兵主免疫效果,能够免疫该技能以及该技能的衍生、下级相关法术、类法术能力。 与此同时,人物的战争领主、兵主等相关模板下的追随者、盟军单位、友善单位(需施法者通过意识主动开启),将获得次级相关免疫效果(无法豁免时空混沌效果)。 人物进行的杀戮会积累兵杀之气,对技能主动效果进行增幅(当前增幅比例:975.1%)。 2.传奇技能主动效果: 在一个标准动作后,人物将对以自身为中心释放一个具备深邃混沌概念的类法术混沌领域。 混沌领域的初始大小,将基于人物的职业施法等级以及最大体型。 混沌领域会以所对应区域的相关混沌自然概念显现,在绝大多数情况下,它会以大雾的形式出现。 所有进入混沌领域的敌对单位,都将被赋予混沌的要素。 混沌要素会基于敌对单位阵营,产生相关效果。当敌对单位为秩序阵营时,混沌要素的相关紊乱、扭曲效果会趋于最大化(基于敌对单位秩序偏斜程度)。当敌对单位为混乱阵营时,混沌要素的相关混乱、癫狂效果会趋于最大化(基于敌对单位混乱偏斜程度)。 当敌对单位并无相关坚定阵营或者意志偏斜时,其将受到混沌要素全额负面效果。 人物需要持续消耗生命力(当前消耗程度:微弱-基于人物当前最大生命力),以维系混沌领域。 当混沌领域成功开启并未终止前,被赋予混沌要素的单位和物质在脱离混沌领域后,将导致混沌领域随之发生扩张。 当混沌领域的混沌要素被驱散或锚定失败后,它将再次重新进行锚定直至成功。 混沌领域的锚定效果为真实概念锚定,它不受到假死、时间穿梭、重生等相关法术效果的影响。 只有当人物主动停止混沌领域、生命力耗尽或被击杀后,混沌领域的相关效果才会停止。 易夏看着视网膜上刷新的密密麻麻的技能描述信息。这个从古老的神话记录中追溯可得的凶恶能力。大概属于那位主兵之神。 易夏没有和对方有过接触。 唯一存在交互的地方,可能就是他在超凡之前所获得的雾霾之法了。 于易夏而言,这个更加类似于一种传奇法术的限定传奇能力,是颇为契合他需求的。 一方面,是这个技能存在着杀戮相关的、比例尚可的额外成长体系。 另外一方面,则是这个技能的相关效果是易夏所需求的。 其下位的相关能力威能,易夏早已经见识过了。 而这传奇层次的顶尖能力,则毋庸置疑有着更为凶戾的一面。 易夏并不指望,他所狩猎的那些虚空生命,会受到来自混沌要素多大的干扰。 毕竟在易夏看来,它们已经足够癫狂了。 再发癫也就是那样。 混沌要素所予以的持续锚定和领域追踪效果,是易夏所更多需求的。 简单来说,像是一个持续暴露敌人位置并附着减速、混乱等各种恶心状态的标记? 说起来,当初那位人王弄来的指南车也不知道是怎样的神物。 所幸易夏现在对此的需求,也