第一百二十一章 光明磊落井下石的长贴(下)
这个刺杀的任务,之前就有玩家就跟我讨论过,说是这个任务一直变来变去的,自己好像做了什么,但是任务一变,又仿佛自己什么都没有做的感觉一样,完全没有正常游戏里收到的那种成就感反馈。 我说这是当然的,别的游戏任务是什么,是提前设定好的程序,必须达到某种限定数值之后,才会解锁下一步,是始终把玩家放在了主角的位置上,需要玩家达到“主角”的要求,然后才会有各种剧情发展——整个世界都是围绕着你存在的,那感受肯定不一样。 而《虫族》游戏,我能确定的就是,从始至终,主角永远只有虫族女王岚一个人,这个游戏内的世界是围绕着虫族女王岚而转动的,我们玩家充其量就是电影剧情里的炮灰小兵或者背景板角色,当然不会有多少反馈了。 这么一说,这个游戏仿佛听起来没有多大意思似的,就大家玩游戏嘛,谁不想成为一个龙傲天一样的角色,在游戏里大杀四方、小弟成群、美女环绕,各种珍贵武器宝贝招之即来挥之即去的。 我们在现实中都已经活的这么困难痛苦了,在游戏里怎么能继续压抑的活着呢,谁不想成为主角一样大放光彩的人物? 但要我说,其实这点正是《虫族》这个游戏的精彩之处,因为他足够真实,但是这种真实又不完全像是现实生活中一样,它只是给了你一种真实的生命活着的感受。 在现实生活中,通常需要去考虑很多事情,比如车子、房子、孩子,又比学业、工作、社交等等一系列的事情。 可在《虫族》这款游戏里呢?玩家只需要做一件最基础的事情,那就是活着。 迎面吹来的风是真实的,口鼻中的呼吸是真实的,血液在身体流淌的感受是真实的,除了活着之外,在游戏里完全可以什么都不做。 这个游戏最让我称赞的一点就是它的自由性完全不是口头上说说而已,不是说给你一个看似自由的选择,但实际上会用各种其他的外界因素来强迫你去完成那些任务。 《虫族》游戏就是很自然的告诉你,你是一个虫族,你要活着,然后没了。 任务就摆在那里,你想做就做,不想做就可以不做,只要你定期吃东西,保证你游戏角色的饱食度足够,你就可以一直这样下去。 狩猎食物的时候可能会顺便完成日常的狩猎任务,可能会有人觉得就狩猎这个事情也是在做任务,但这个游戏的饱食度还有另一种方式,那就是去摘植物的果实种子,甚至如果你愿意的话,你就是吃草吃土也可以提升饱食度。 这个是有玩家亲自试验过的,整体来说,可兑换的游戏角色中,肉食是饱食度度提升最快的方法,其次是植物,最差的则是石头和土,但确确实实都是可以被消化并转化为饱食度的。 就……不愧是虫族。 《虫族》这个游戏让我们去抛弃现实中的一切感觉,只以活着为标准去重新体验一个生命基础的感受,在这个基础上,游戏制作组给了我们符合虫族这个身份的任务,但又不完全强迫我们去按照虫族的身份去做事,所以我们能在游戏打造出人类居住的地方,所以我们可以不用去在意主线任务、支线任务或者其他任何任务都是什么。 我想绝对不可能会有另外一个游戏能打到《虫族》的这种自由度了。 我每次登录游戏的时候,都会有一种自己真的穿越了一样的感觉,穿越到了一个全新的世界中,不过想想就知道这是不可能的,毕竟我们的身体还在全功能模拟仓中,登陆游戏过程中的精神状态也是被机器一直监测着的。 如果我们的精神意识体离开了身体,真的去到另一个世界,留在地球现实中的只剩一具空壳,那么全功能模拟仓肯定会发出警报的,没有了精神意识存在的身体就相当于是植物人了,还是很容易被检测到的——如果说精神意识都没有离体,却穿越了,我觉得出现幻觉的概率更大。 所以说穿越到底只是一个美好的想象,事实是没有这种这种好事的,也就只能在游戏里找找穿越的感觉了。 怎么回事,我好像非常容易就转移话题,一不注意就让话题跑远了,意识输入就这点不好,写东西时想象太天马行空的话,输入的内容也会跟着天马行空起来。 回到正经话题上,关于这个刺杀任务,事后我重新复盘,这个任务的难度并不高,甚至可以说很轻松,整个过程仿佛如有天助一样——星际人难不难刺杀?难,但神奇的是,在刺杀星际人之前我们拿到了星际人的武器,弥补了我们战斗力不足的问题,而见到星际人之后,他们又非常的没有防备,直接被我们给刺杀得手了。 我想不少人都看过官网上星际人的那些信息资料,其中最主要的一个问题就是星际人的战甲,如果说我们在遇见星际人时,他们穿戴着完整的装备,那么这个任务我们是如何也完成不了的,这点毫无争议。 那么问题就出现了,星际人为什么会看起来这么毫无防备的面对我们呢? 我没有答桉,只能猜测这一点和之前断线的那段时间里发生的事情有关,必然是虫族女王做了什么,影响到了星际人的选择,最终体现在我们的任务上就是难度突然骤减。 在刺杀任务成功之后,有过非常安静的一段时间,那段时间给我的感受就是,系统突然陷入了茫然,它也不知道接下来的任务应该做什么了,就像是预先设定好的程序并没有生效一样的感觉。 我不知道这是不是我的错觉,之后没多久逃亡任务就出现了——比起刺杀任务,